索尼已经在PC平台上推出了《直到黎明》的重制版,但似乎这个版本存在不少问题。尽管性能表现可能不错,尤其是如果你拥有RTX显卡,但许多功能在PC上并未如预期般运作。

《直到黎明》重制版技术挑战:FSR 3.0帧生成、光追与HDR问题解析

首先,Ballistic Moon为PC版引入了光线追踪技术。开发团队利用光线追踪来提升游戏中的反射、阴影和环境光遮蔽效果。然而,目前这些光线追踪设置似乎存在缺陷。即便你启用了这些选项,游戏中也未能体现出任何光线追踪的效果。

以下是一些对比截图。正如你所见,无论是否启用光线追踪,帧率和图像质量几乎没有变化。

此外,《直到黎明》还兼容NVIDIA DLSS 3和AMD FSR 3.0技术。虽然NVIDIA DLSS 3运行得相当流畅,但AMD FSR 3.0的帧生成功能却出现了问题。

这里有一个视频展示了原生4K、NVIDIA DLSS 3和AMD FSR 3.0的测试结果。可以看到,NVIDIA DLSS 3的超分辨率和帧生成功能运作正常。然而,AMD FSR 3.0则表现不佳,更具体地说,其帧生成功能会自动禁用。这让没有RTX40系列GPU的用户感到失望。

最后,该游戏中的HDR功能也无法正常使用。尽管有相关选项,但游戏实际上是在SDR模式下运行,也就是说,并没有真正实现HDR效果。