如今,市场上依然鲜见以广袤沙丘为背景的开放世界游戏,这确实令人遗憾。然而,《尘封大陆》成功地填补了这一空白。这款游戏带来了许多创新设计,例如用“御沙而行”取代传统的奔跑。当我在这片由废墟组成的金色绿洲中驰骋时,仿佛回到了《风之旅人》的梦境。游戏的战斗系统也别具一格,我可以在激烈的战斗中腾空飞舞,将敌人化为字面意义上的沙尘和晶粉。

《尘封大陆》前瞻:体验沙漠疾驰的极致快感

当然,我在试玩几个小时的测试版时并非一帆风顺,偶尔会遇到卡顿和掉帧的问题。我不确定这是因为超宽显示屏的兼容性问题,还是电脑设置不当所致。但即便如此,我仍对将于5月16日发布的最终版充满期待,希望届时《尘封大陆》能有更好的优化表现。

《尘封大陆》的冒险围绕着你自定义的角色展开,主角拥有一副神奇的拳铠,这件装备在整个后末世冒险中至关重要。我非常喜欢这款游戏的节奏:通过简洁明了的过场动画解释世界为何变成如今模样,然后介绍各种主要元素,让你可以自由探索。

游戏在前几分钟巧妙地向我传授了所有必要知识,其早期教程也让我与Nyaal(住在我强大拳铠里的家伙)建立了深厚感情。

一进入《尘封大陆》的炙热世界,我便迫不及待地冲进沙漠滑沙。扬起的一片片沙尘随风飘舞,令人心驰神往。游戏最出色的设计之一是移动机制,玩家可以通过多种方式探索。例如,“升起”技能可以将埋在沙下的平台或隐藏地点抬起,还可以在二段跳后接一个空中冲刺来移动。

这个无缝衔接的开放世界绝对值得深入探索。尽管试玩时我的活动范围仅限于第一个村庄“Castrum VII”及其周边区域,但村子里已有大量任务和NPC,每个人都有独特背景故事和有趣对话。我还特意攒钱买了镇上商人卖的第一套护甲,很高兴游戏能早早呈现出清晰的发展方向,让我有动力去做任务、狩猎和探索,同时投资装备和升级以增强战斗力。

这个开放世界里还有许多东西等待收集,比如散落各地的锻造资源和野生动物。我很高兴发现,如果从远处观察一只动物,它会用金色脚步引导我走向宝藏,并在合适挖掘点全身变成金色。此外,还有一位友好的旅行商人在沙漠中四处游荡,你能从远处认出他那显眼的大风筝,这个设计非常便利。

《尘封大陆》的即时战斗既具视觉美感又富有挑战性,并鼓励玩家运用战术思维,合理安排“精华石”技能和“攻势槽”资源。

具体机制是,当我交替使用斧和剑进行基本攻击时,攻势槽会逐渐累积,到一定值后可解锁更高级精华石技能供战斗使用。但如果攒得太多,会变得更加易伤。一旦找到感觉,那种畅爽无与伦比,但每当进入状态,就会遇到掉帧等优化问题,使战斗变得卡顿,多次导致我在棘手战斗中死亡。

如果优化稳定的话,战斗体验还是相当爽快。巧妙设计的敌人让我必须时刻保持警惕,比如喜欢遁地然后从随机地点冲出的“Diver”,以及全身硬甲、长得像螃蟹似的“Shellbasher”,需要完美招架其猛烈钳攻,然后在恰当时机使出大招直捣其弱点,以造成最大伤害。

学会“粉碎”技能后,我的战斗力大幅提升,每当攻势槽充满时,可以同时按下两个扳机键释放超级巨大的锤子攻击,冻结并粉碎任何挡路敌人。原本被挥动武器搅起漫天飞舞黄沙,在这一锤重击后缓缓归于平静,这一招画面效果震撼十足。