在一次采访中,Epic Games的首席执行官蒂姆·斯威尼分享了他对未来十年的宏伟蓝图,并解释了为何去年公司不得不裁员16%以推动这些计划。斯威尼仍然相信,一个由《堡垒之夜》和其他虚幻引擎游戏及项目组成的“元宇宙”是可以实现的,这其中包括迪士尼计划打造的一个虚幻“持久宇宙”。

Epic CEO宣布:虚幻引擎6将实现《堡垒之夜》与其他游戏的无缝连接

斯威尼表示:“在去年的虚幻节之前,我们每年支出的金额比收入多出约10亿美元。”从那时起,支出仅略高于收入。据《福布斯》估计,Epic在2022年的收入超过60亿美元,而根据2023年回顾,Epic游戏商店的销售额为9.5亿美元。与微软、Embracer集团及其他许多发行商一样,Epic在疫情和NFT热潮期间大手笔投资,但如今行业收缩,他们不得不开始精打细算。

尽管如此,Epic的雄心壮志依旧不减,他们专注于更好地将虚幻引擎与易于使用的《堡垒之夜》编辑器结合起来。这种编辑器是《堡垒之夜》创意工具的发展形式,为地图制作者提供了丰富的自定义模式和地图设计能力。斯威尼指出:“当我们将这两个世界融合时,真正的潜力才会显现,我们将高端游戏引擎的全部功能与《堡垒之夜》编辑器中的易用性结合起来。这需要数年时间才能完成,而这就是虚幻引擎6。”

斯威尼希望使用虚幻引擎的开发者能够“创建一个应用程序,然后作为独立游戏发布到任何平台”,同时还能将他们的作品整合到《堡垒之夜》或其他虚幻游戏中。Epic正在朝这个方向努力,其中一项举措是与迪士尼合作开发一个“持久宇宙”,该宇宙将与《堡垒之夜》兼容:“我们宣布正在与迪士尼合作构建一个属于他们的生态系统,但它可以完全与《堡垒之夜》的生态系统互操作。”

“我们所称的虚幻引擎6就是实现这一切技术基础的平台。”

坦率地说,在经历了元宇宙热潮之后,蒂姆·斯威尼所描绘的愿景可能并没有那么吸引人,这让不少人对此持谨慎态度。