再过四个月,《最终幻想》系列的最新正统作品即将登陆 PlayStation 主机。然而,尽管我们已经接触到了一些信息,但对这款游戏的整体面貌依然模糊不清。主人公克莱夫的战斗风格更像是《鬼泣》系列,而召唤兽(本作中称为「英魂/Eikon」)的出现则让游戏风格发生了显著变化。

《最终幻想 16》试玩体验:革新战斗系统,带来前所未有的游戏快感

最近,我们有机会试玩了一个专为媒体准备的 Demo 版本,这次体验主要是为了让我们更好地了解战斗系统。然而,试玩之后,我脑中的疑问不仅没有减少,反而更多了。不过,这款游戏的战斗体验和宏大场景确实让我印象深刻。

在这个 Demo 中,我体验了两个任务片段。第一个任务中,主人公克莱夫(他让我想起《权力的游戏》中的琼恩·雪诺)带领他的团队,包括忠诚的狼犬托加尔和这一代的「希德」——希德法斯,一路闯过敌人重重把守的城堡。最终,我们遇到了贝妮迪妲·赫曼,她是迦楼罗的「显化者」,也就是说,这只经典召唤兽寄宿在她体内。自然,这一关以与贝妮迪妲的 Boss 战告终。

Square Enix 从 Capcom 挖来了铃木亮太担任《最终幻想 16》的战斗设计师,他曾参与开发《龙之信条》和《鬼泣》系列,因此他的影响在游戏中非常明显。克莱夫仿佛从《鬼泣》的世界中走出来,他可以冲刺、打出浮空连招,并利用迦楼罗的能力将敌人拉近。此外,还有一些常见于动作游戏的元素,如招架和闪躲。

不过,与《鬼泣》相比,这里的操作有所简化。克莱夫有一个键用于近距离剑击,一个键用于远距离魔法。这两个键虽然也有一定深度,但没有《鬼泣》那么复杂。例如,我还没有发现按键节奏对连招有影响。但在不同情况下,同一个键会有不同效果,比如魔法攻击可以作为剑击连招的终结技。

此外,还有英魂(Eikon)能力。克莱夫可以同时装备三种召唤兽能力。在这个 Demo 中,我可以使用伊弗利特、泰坦和迦楼罗,每个英魂都有其独特技能。这三个分别提供了冲刺、招架和抓钩等能力。此外,每个英魂还可以选择两个魔法攻击技能。例如,迦楼罗提供一系列快速连招,泰坦则注重威力,如果蓄力并在正确时机释放,可以造成额外伤害。

作为《最终幻想》系列的一部分,极限技(Limit Break)自然不会缺席。攻击越多,极限槽就涨得越快。使用极限技时,克莱夫与英魂暂时合体,在此期间,他不仅能吸血,还能提高攻击力。在这次试玩中,我只能使用伊弗利特进行极限技,但菜单显示未来会有更多变身可供选择。

Demo 版中的菜单还不完整,目前每个召唤兽只有三个攻击技能可选。据开发者介绍,他们受到了《最终幻想 5》的启发,希望玩家能够自由选择并打造属于自己的玩法风格。

除了玩法风格外,《最终幻想 16》还允许玩家自行调整游戏难度。不像传统难度设置,这款游戏提供了一些配件,可以让游戏变得更加轻松。例如,当生命值低时自动回血、一键自动连招或自动闪避大部分攻击。这些配件可以在游戏开始时就装备,让玩家根据喜好调整难度,并随时修改。

在试玩 Demo 中,克莱夫一开始就装备了两个这样的配件。其中一个让托尔加在你连招时自动攻击,而另一个则是在你遭到攻击时触发子弹时间,让你有更多时间进行闪避。这些功能都很实用,而且不会让人觉得被小瞧。不过,它们会占用普通配件的位置。

目前还不清楚这些限制是否会成为问题,因为这个 Demo 只是简单展示了一下装备作用。而且展示的战斗系统也是最基础的。据开发者表示,他们将在日后解释 RPG 系统。因此,这个 Demo 并没有展示元素属性之间的克制关系,也没有 Buff 或 Debuff 的存在,新装备只影响攻击力或防御力。这确实令人遗憾,因为这些元素可能会大大提升战斗体验。不过后续应该会有更多消息公布!

Demo 的最后一战是与贝妮迪妲的 Boss 战,她能够使用迦楼罗的力量。这场 Boss 战分为多个阶段,我先要解决掉迦楼罗的小跟班——妙翅和美翼,而贝妮迪妲则由希德牵制。这场战斗充满大片感,中间穿插了许多迷你过场动画和快速反应事件(QTE)。接下来就是与贝妮迪妲正面对决,战斗变得更加激烈,她展现出了迦楼罗狂暴的一面。在不剧透前提下,我可以说这一战已经触动了我的神经,即使我才刚认识这些角色几分钟。

然而,第一个环节无法与第二部分——英魂对决相比。迦楼罗彻底觉醒,与贝妮迪妲分离,以高大完整形态向我袭来。一开始克莱夫亲自抵抗,但发现自己无力应对后,伊弗利特苏醒,然后玩法彻底改变。

Square Enix 承诺,每一场英魂对决都会有所不同。例如,与泰坦对决时会变成轨道射击游戏。而伊弗利特 vs. 迦楼罗这一场,更像是特摄片怪兽之间的摔跤比赛。作为伊弗利特,你可以冲刺、投掷火球或使用投技连招,每一击都充满力量感,两只巨型怪兽之间的战斗就是这种感觉。

伊弗利特每一次攻击都有可能胜出或落败,有点类似于石头剪刀布机制。这就是这个小游戏全部深度。不过这并不是坏事:据开发者介绍,在这场战斗之后,你再也不会见到这个系统。而且画面壮观,你肯定不会感到无聊。在电影式过场动画和 QTE 中,迦楼罗从伊弗利特身上撕扯下几根肢体,当尘埃落定后,周围基本被夷为平地。在其他 RPG 中,这些场景可能只是过场动画,而这里却是可玩的,这是一个成就。

这个 Demo 让我们对《最终幻想 16》的战斗系统有了深入了解。不论是操控克莱夫还是英魂,都感觉操作流畅、响应迅速、打击感强烈,仅有宏大的过场动画才会打断战斗。从目前来看,无论是操作手感还是视觉效果,这款游戏都表现出色。此外,通过自定义挑战性降低准入门槛也是一大亮点。不过,在进一步了解 RPG 系统之前,它仍显得有些肤浅和不完整。但我相信 Square 会给出满意答案。我已经迫不及待想要在6月22日用 PS5 体验这部作品了。